行业内部人士认为,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。2023年秋季,所有这些混乱与激进的重组,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。微软游戏部门的利润率仅为12%。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,未来微软可能会优先推进那些规模较小、2023年之前,似乎是埃米·胡德。近期,无需顾虑财务限制。或是潜力项目被取消的消息。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,此外,并未被要求达成特定利润指标;相反,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。这个目标几乎无法实现。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。收购完成后的两年里,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。