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梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,Boss也会越来越愤怒,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,而且我们的设计思路是,寺庙会一点点崩塌。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,它们不依赖于你所处的地形或地图,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。设计这些内容非常有趣,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。它们都有自己独一无二的竞技场,”
“战斗会变得越来越激烈,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,我也特别喜欢的一点是,
“而我负责的那些大型Boss,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,因为它们具备移动能力。”
梅杰沃尔还提到,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,最终解锁不同的招式。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”她解释道,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,我对它最终未能问世感到非常遗憾。我当时在NPC团队,”梅杰沃尔说,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,《丧尸围城5》最终还是被取消了。”
然而,游戏里有迷你Boss,在接受采访时,半高级的敌人。而《丧尸围城》做得非常好、形成了一种层级递进的体系。“然后还有这种敌人的装甲版本。也有一些更高级、”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,她举例说,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,以及身披更多装甲的强力变异体等。