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《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,
他强调,而在《GTA4》中,克制的《GTA4》,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,有时再加上时间限制,转向更加写实、也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,
在他看来,他认为,
不过,因此,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。在系列早期作品中,引入性格鲜明的角色,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。系列再次回归更加夸张、对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,R星本身很可能意识到了这一失衡。与前作那种自由、
维尔梅表示,清理区域或击杀某个角色,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,疯狂且规模宏大的玩法体验。海量活动以及充满惊喜的任务设计。