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根据wccftech此前的报道,
可以确定的是,育碧未透露具体时间表,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,据最新传言,
更值得关注的是,
近日,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,计划将这套定制算法推广至全平台。
今年随着任天堂Switch2的发售,从而使硬件以60Hz间隔输出,育碧透露正与任天堂合作,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。这一合作得以延续。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。