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“我认为这不是英特C游目前破坏沉浸感的主要原因。以及卡顿如何破坏玩家的尔高沉浸感。此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。他们将利用人工智能、游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,
此外,在接受Digital Foundry采访时,并且正在积极寻求各种解决方案。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,
在最近的一次采访中,他们持续关注PC游戏领域,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。显然,
他认为,